Асосий контентга ўтиш
AkademIndex

Маҳсулотлар

Ишлаб чиқувчилар учун

AkademBaseЭкотизим учун очиқ API
Мақола

АНТРОПОЛОГИЯ ИГРЫ КАК МЕТОДОЛОГИЧЕСКАЯ ОСНОВА ГЕЙМИЛИНГВОДИДАКТИКИ ПРИ ОБУЧЕНИИ РУССКОМУ ЯЗЫКУ

Feruza YakubovaKimyo International University in Tashkent
ABI

Аннотация

Цель статьи состоит в теоретическом переосмыслении игры как антропологического, культурного и лингводидактического феномена, а также в обосновании возможностей геймилингводидактики как продуктивного инструмента обучения русскому языку в высшей школе. В отличие от традиционного описания игры как самостоятельного социокультурного явления, в работе игра рассматривается как образовательная среда, в которой соединяются мотивация, коммуникация, действие, роль, правило, обратная связь и рефлексия. Методологическую основу исследования составили философско-антропологический анализ, сравнительно-сопоставительный метод, элементы лингводидактического моделирования и критический синтез подходов к геймификации, эдьютейнменту и обучению русскому языку как иностранному. В результате предложена интегративная модель геймилингводидактики, включающая пять взаимосвязанных компонентов: целевой, сценарно-ролевой, коммуникативно-языковой, мотивационно-оценочный и рефлексивный. Показано, что педагогически выстроенная игра не должна подменять обучение развлекательностью; она становится эффективной только тогда, когда игровые механики обслуживают конкретные языковые и коммуникативные цели. Практическая значимость статьи заключается в возможности использования предложенной модели при проектировании занятий по русскому языку в вузе, особенно для нерусскоязычных студентов, которым необходима безопасная, эмоционально включающая и коммуникативно насыщенная среда речевой практики.

Ҳали таржима қилинмаган

Идентификаторлар

Иқтибослар ва манбалар

0 та иқтибос0 та фойдаланилган манба