← Назад к работе
Работы, на которые ссылается эта работа
Работ: 6
Работа: Advancing E-Learning and M-Learning Environments Incorporating AI and Gamification to Boost Learner Motivation
Gamified learning in higher education: A systematic review of the literature
Sujit Subhash, Elizabeth A. Cudney
Обзорная статья2018Цитирований: 2ABI